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sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Max Payne 2 - The fall of Max Payne

Sobre o jogo:


      Max Payne 2 - The Fall of Max Payne é um jogo de ação em terceira pessoa focado nos tiroteios intensos e apresentado através de uma trama bastante interessante no melhor estilo film noir. Entre as cenas de ação o enredo é contado através de imagens estáticas de quadrinhos, enquanto durante o jogo propriamente dito, a experiência é cinematográfica.
     O game se passa dois anos após os eventos de seu antecessor. Max Payne foi absolvido de seus inúmeros assassinatos e volta a trabalhar na polícia, porém desta vez no departamento de investigação de homicídios. No entanto, em uma investigação de rotina, Max se depara com Mona, uma mulher de seu passado que, ao que tudo indicava até então, estava morta. Repentinamente, ele lembra de todos os fatos trágicos de seu passado e, para piorar, descobre que alguém quer a sua cabeça.

Cenas:











Requerimento Mínimo:



Processador: Pentium IV 1,0 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 256 MB de memória
Vídeo: 32 MB.
Processador: Pentium IV 1,4 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 512 MB de memória
Vídeo: 64 MB.





Manhunt

Sobre o Jogo: 

A história começa com a execução simulada do assassino condenado James Earl Cash, mas que acaba encontrando um outro destino aparentemente pior. Ele é colocado em uma execução falsa com injeção letal e é levado para a cidade fictícia Carcer City. O responsável por isso é uma pessoa conhecida apenas como "O Diretor". Através de câmeras de baixa qualidade, ele usa seus capangas para uma verdadeira caçada humana. Repleta de gangues armadas, a única esperança de Cash é se manter escondido. Assim como em "Splinter Cell", você precisa ficar atento para não fazer muito barulho e ficar longe das luzes. Cash não terá acesso a tantas armas quanto seus colegas perseguidores. Além dos próprios punhos, ele contará principalemente com tacos de baseball, facas ou será relegado até a sacos plásticos para sufocar seus oponentes. Dessa forma, o jogador precisará quase sempre surpreender os atacantes pelas costas. Um dos destaques do game, porém, está exatamente nessas mortes: o Diretor parece gostar de homicídios, e por isso mesmo o game tem a opção de revisar qualquer morte pelas câmeras desse misterioso personagem. Seu papel em "Manhunt" é misterioso, mas no decorrer da ação ele dá dicas para o protagonista. 
Um jogo da: Rockstart Games e Rockstart North

Cenas: 




 








Requisitos mínimos:

Processador: Pentium IV 1,0 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 192 MB de memória
Vídeo: 32 MB
Espaço em disco: 2,3 GB livres em disco

Pircing na Lingua

Aiai! Eu fiz o pircing hoje, muito tenso...
Achei que ia doer na hora de furar porque era sem anestesia. Askpaospoakspaokspok"
Que nada nem senti, quando vi o cara lá disse:
_ Deu!
E eu:
_Já? Nem vi!
Então eu saí para pagar e uma mulher me deu uma boa notícia:
_ Come bastante SORVETE, e coisa gelada. "A parte do sorvete eu amei"
E depois a má noticia:
_ Amanhã vai doer bastante, hoje que tu não sente nada!
Nem dei bola e saí bem facera com o negócio na lingua muito tri mas só que agora começou a doer um pouco porque eu estava com fome né, e fui come um negócio: Murdi o pircing achando que era a comida!  Akspoakspokaspokapok" *ri di mim!!
É tenso ter que tomar só coisa gelada, até porque eu to meia com dor de garganta e tals.
Vou dormir esta tardinho, amanha conto mais!

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Quake

Sobre o Jogo:

     Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Foi criado após a bem sucedida franquia de Doom, onde foi bem recebido pelo público e crítica, levando às continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e Enemy Territory: Quake Wars, com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias.
      O jogo tem modo tanto individual, com 28 fases divididas em 4 episódios, como "multiplayer", tanto em uma rede local como na internet, com conexões IPX, TCP/IP e Modem. Porém, as atualizações que se dispuseram ao longo do tempo só priorizaram o modo TCP/IP.
     Quake ficou famoso por ser o primeiro jogo com todos os gráficos modelados em 3D, visto que outros jogos de tiro utilizavam imagens em 2D e não possuíam total tridimensionalidade (faltavam salas posicionadas uma sobre a outra e olhar para cima e para baixo, por exemplo). Isso se deve a um motor de jogo programado por John Carmack com a ajuda do redator técnico Michael Abrash (que ajudou a renderização a ser efetuada rapidamente).
     A trilha sonora é composta de músicas ambientes sombrias criadas por Trent Reznor, o homem responsável pela banda de rock industrial Nine Inch Nails. Existem diversas referências dos compositores dentro do jogo, como a "Arma de Prego" (Nail Gun), cuja caixa de munição é ilustrado com o logo do grupo musical.

Cenas:










Max Payne 3

Sobre o Jogo:

“É o Max… peguem ele!…” Dando sequência a Max Payne e Max Payne 2 foi anunciado na Game Developers Conference 2009 o jogo Max Payne 3 (PC DVD) tem lançamento previsto para final de 2009 pela Rockstar Vancouver e aTake-Two. Max Payne 3 estará disponível para as plataformas PC, Playstation 3 e XBox 360. Nas palavras de Sam Houser, fundador da Rockstar: “Estamos começando um novo capítulo na vida de Max com este game. Este será um Max como o nunca vimos antes, alguns anos mais velho, mais cansado da vida e mais cínico do que nunca. Nós acompanhamos a espiral da queda na vida dele após os eventos de Max Payne 2 e testemunhamos sua última chance de salvação”.

Cenas:










quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Resident Evil 4

Sobre o Jogo:
Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de tiro e um enredo de arrepiar, elementos que constituem um gênero conhecido com "horror survival". Este título, inclusive, foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos elementos sem perder os bons aspectos que fizeram dela um sucesso.
O jogador está na pele de Leon, o mesmo protagonista de Resident Evil 2, que agora é um renomado agente da CIA e vai a um bizarro vilarejo situado na Espanha a fim de resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos. No entanto, ao chegar lá, ele se depara com criaturas nada amigáveis, os chamados Ganados, homens infectados por um vírus que os torna bastante semelhantes a zumbis, mas com capacidade de correr e usar armas, por exemplo.
Devido às suas habilidades, os novos inimigos exigem maior dinamismo do jogador, coisa que os comandos novos permitem bem. Em RE4 há um novo sistema de mira, que fazem com que o jogador tenha maior controle e precisão ao atirar. A câmera agora tem uma nova perspectiva, situando-se sempre sobre o ombro do protagonista.

Cenas: